約 4,413,320 件
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ミッション攻略 ○○ってどこにあるんだよ→場所 Chiliad Challenge:→チートまがい攻略 Driving School:City Slicker 往路ルート①スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、突き当たりまで真っ直ぐ北へ。 トンネルの出口の道を右折、下ったら左折して目印へ。一番順当なルート。 往路ルート②スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、ビルが3軒並んで建っている所の 前のロータリーをショートカットして1ブロック東の通りへ。目印まで真っ直ぐ。速いが難しい。 往路ルート③スタート地点から北東へ真っ直ぐ崖を飛び降りる。速度があれば線路と線路の間に着地できる。 そのまま真っ直ぐに進み、防具のある位置からすべり降りる。 さらに真っ直ぐ進み、交差点を横切って軍事基地と港との間の通路に飛び降りる ここから主に歩道を走って目印までいく。車を避けるところがほとんど無いのである意味一番簡単。 復路ルート①目印から坂を上って、往路ルート①を逆に進む。 復路ルート②目印から坂を上って、往路ルート②を逆に進む。 復路ルート③海沿いルートを進み、ゴールの真東の交差点で右折、坂を上る。 復路ルート④海沿いルートを進み、往路ルート③ですべり降りた位置に高速で突っ込み駆け上る。 線路上を南西に進み、復路ルート③に合流。最速だが難しい。 往路ルート③+復路ルート①(YouTube) Dam and Blast 地図マーカーの読み方 ▲:自分より高い ■:自分と同じ高さ ▼:自分より低い Beat the Cock:Triathlon ・LVにいけるようになってから解禁 ・土曜のみ ・達成度には影響なし(100%クリアには必要ない) ・santa maria beach と fisher s lagoon の2種類 burglary(強盗)ミッションクリア(トータル$10000強盗)特典の無限ダッシュがあれば楽勝 fisher s lagoonはSA一周で15分位かかる。 チートあり攻略 A - T - Y -
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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Sulfuris ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 49 6 90 27 +11 6 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 Sulufuris Acid Pit×2 Mission 49 Mission 50 Mission 51 Mission 52Copycat Mission 53 Mission 49 消費EN 6 獲得Gold 90 (15.00/EN) 獲得XP 27 (4.50/EN) 獲得Rep +10(1.83/EN) Forsaken OnesのReputation稼ぎはこのミッションが最大効率。報酬のTactical InflitratorはFearデッキのお供。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Motership, Rifter, Xeno Interceptor, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】99.5% Mission 50 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 32 (4.57/EN) 獲得Rep +12(1.71/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Immortal, Chimera, Rifter, Monstrosity, Arc Trooper, Moloch, Death from Above, Xeno Interceptor 【Tier0/マニュアル】98.9% Mission 51 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 35 (4.38/EN) 獲得Rep +13(1.63/EN) Sulfurisの中でも群を抜いて難しいミッション。 司令官のHeal Raider 2のみならず、Armored 3を持つGoliathが硬すぎる。 Dailaを取りに戻るという選択肢もある。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Howitzer, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Moloch, Moloch, Ghost 【Tier0/マニュアル】非常に厳しい。勝率75.9% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Predator 【Tier1/手動】DaliaとPredatorがあればかなり勝率が改善される。勝率89.3% Mission 52 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 40 (4.44/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Fighter Jet, Xeno Motership, Monstrosity, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】勝率99.96% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Ghost×4, Pelican, Rifter, Chimera 【Tier0/マニュアル】Copycat達成用。 勝率96.2%、Copycat達成率94.6% Copycat 条件 Mission 41以降のミッションでMimicを5回以上使用して勝利する。 報酬 1,000Gold ちょうどデッキに必要なカードは揃っている。 Mission 53 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 43 (4.77/EN) 獲得Rep +15(1.67/EN) 9回目クリア時にForsaken OnesのHonoredが814になり、Vorpal Tankが解禁される。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Chimera, Aquabat 【Tier0/マニュアル】99.93% 前 現在エリア 次 Kor EncampmentM42-48 SulfurisM49-53 Odeus MinesM54-59
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攻撃タワー 名称 種類 50レベ攻撃力・コスト 100レベ攻撃力・コスト 同時攻撃 攻撃速度 範囲 備考 黒竜神弩 弓 1 14 350 対空+100% ノトス・ハリケーンタワー 弓 635・52.7 8 8 220 対空+100% 5thボウリングタワー 317・94.8 5 10 0 対アーマー150% ダークマターボウリングタワー 857・52.7 1 5 0 アンチマター・キャノン 大砲 992・79.0 1 4 130 アステロイド・キャノン 大砲 508・102.7 6 4 190 バフタワー 名称 備考 悪魔の目 範囲アップ105% アンチグラビティ・オーラタワー 移動アップ デビルパワーオーラタワー 攻撃アップ 50レベ コスト10.5 攻撃力アップ23 プッシュアップ23 範囲アップ5% 範囲250 100レベ コスト17.2 攻撃力アップ102 プッシュアップ102 範囲アップ5% 範囲250 150レベ コスト23.9 攻撃力アップ447 プッシュアップ447 範囲アップ5% 範囲250 ボックス 名称 備考 アブソリュートゼロボックス スロウ強化 エビルサンダーボックス スタン強化 スーパーケミカルボックス 追加物理強化 バリケード 名称 備考 50レベhp 100レベhp リフレクトバリケード プッシュ 13226 トールバリケード スタン 13226
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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攻略掲示板 ネタバレを気にせず、常に上を目指す人向けの攻略支援ページです。 攻略以外でも、ゲームを濃厚に味わうだけの行為・ふとした疑問のQ Aなども対象とします。 攻略掲示板 質問掲示板です。記事に対して、レスをつけることができます。 過去ログ 名前 このチェーンレスは今まで封印されてきたものです。 - 名無しさん 2012-06-02 17 13 00 箒 - 名無しさん 2011-08-23 23 08 53 なんだなんだ - 名無しさん 2011-02-10 00 16 47 ↓すいません、まちがえました。 - 名無しさん 2011-02-06 00 01 06 タワー8F - 名無しさん 2011-02-06 00 00 13 2F - 名無しさん 2011-01-31 08 48 32 タワー10F475の部屋が出れません教えてください - 名無しさん 2010-11-08 22 49 57 出られない?進めないとかじゃなくて? - 名無しさん 2010-12-11 08 44 11 図書館B3Fの、大ブロックをスイッチまで流す部屋が分からない… - 名無しさん 2010-09-23 03 30 16 宝⑦のとり方(正確には⑦までの道のり)がわかりません><誰か教えてください - 諏訪子 2010-09-04 22 55 47 地図を見ればわかると思うんだけど⑦は大きな階段の部屋の2階から右上に進めばいける - 名無しさん 2010-09-06 18 09 25 迷いの図書館 - 名無しさん 2010-06-20 15 34 05 迷いの図書館が地図どおりに進んでも戻されます。なぜでしょうOTL - 名無しさん 2010-05-04 16 25 38 迷いの図書館を正しく進むには、地図通りに進むことと、もう一つ仕掛けがあります。部屋をもっとよく歩き回ってみましょう - 名無しさん 2010-06-26 17 38 33 タワー9-10階のGボタンを押すことができません。457の柱スイッチは押して、Gに繋がる道のようなのはできました。H,Kは両方たぶん押してません。見逃してるところが分からないのでヒント願います。 - 名無しさん 2010-01-31 18 49 10 同じ質問があったようなのでそれをヒントにやってみます。 - 名無しさん 2010-02-01 01 01 53 鍵がないと探していたのですが、もっていましたorzなんてこった - 名無しさん 2010-02-01 01 13 26 部屋の数って全部でいくつでしょう?現在427部屋、99.82%で悶絶中 - 名無しさん 2010-01-31 13 34 46 100%のデータのメイン画面で427部屋になってますのでアイテム取り忘れでは無いでしょうか? - 名無しさん 2010-02-01 18 43 29 ありがとうございます。どうやらタワー前からやり直しなようです - 名無しさん 2010-02-13 21 46 45 TA - 名無しさん 2010-01-19 22 43 19 ミスった。TAしてて気づいたが、中断すると仕掛けはリセットされるが時間はそのままなんだな。ミスったらセーブポイントからやり直しじゃないと。 - 名無しさん 2010-01-19 22 44 00 10階の左下の氷と踏むと色が変わる床の部屋が半日かけても分かりません・・・出来ればヒントお願いします - 名無しさん 2010-01-14 17 54 57 ↓スマン月のパネル4枚の場所と勘違いしてた - 名無しさん 2010-01-17 21 29 27 押さなくてもクリアしたからどうしても無理なら無視しても良いかと - 名無しさん 2010-01-17 20 36 32 床を見ないと思い出せないなぁ・・・無理な解き方したから説明は難しいな - 名無しさん 2010-01-15 22 38 58 ヒントねぇ 大ブロックには4色パネルの上から乗れる とかかな 自分の解き方が正攻法かわからないけれど… - 名無しさん 2010-01-14 18 15 55
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バトルタワー ルール バトルタワーに参加するポケモンはLv50以上ならバトルタワーでのみLv50に修正される。ただしLv49以下のポケモンはそのままなので注意。 出場できないポケモン ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス シングル シングル、21戦目と49戦目に7連戦目のトレーナーの代わりにタワータイクーンとのバトルがあり、タワータイクーンに勝利すると20BP受け取れる。(この際、通常のBPはもらえず20BPのみもらえる)※21戦目=7連戦×3、49戦目=7連戦×7 負けると21戦後に再戦。 もらえるバトルポイントは、7連戦の1・2周目は3BP、4周目は4BP、5~6周目は5BP、8周目以降は7BP。 タワータイクーンはシングルのみの登場でダブルには出てこない。効率よくBPを稼ぎたい人はシングルがいいだろう。 タワータイクーンの最初に出すポケモンは決まっていない 21戦目 タワータイクーン(手加減) 名前 性別 特性 技1 技2 技3 技4 もちもの カイリュー 不定 せいしんりょく ドラゴンダイブ アクアテール ストーンエッジ アイアンテール こうかくレンズ ミロカロス 不定 ふしぎなウロコ りゅうのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ハイドロポンプ カムラの実 ドサイドン 不定 ハードロック かえんほうしゃ れいとうビーム がんせきほう 10まんボルト たつじんのおび カイリュー タワークオリティ+こうかくレンズにより命中率の低い4種の技を高命中率でガンガン当ててくる。氷技(冷凍ビーム等)で弱点をつけば大概一撃必殺だが氷技で弱点がつけない場合は、こう見えても意外な耐久力を持っている為、中々手強い相手。 ミロカロス 異常な命中率を誇るさいみんじゅつが大変危険。ラムのみ、もしくはカゴのみを持たせて予防せよ。また中途半端に痛めつけるとカムラ発動により、意外な速さで攻めてくるので注意。 ドサイドン 自身の特攻は低いのだがたつじんのおびを持っているので弱点つかれると結構痛かったりする。特性はハードロックな為、弱点のタイプで攻撃しても耐える事がある。水・草の特殊技で4倍ダメージを狙うのが吉。 49戦目 タワータイクーン(本気) 名前 性別 特性 技1 技2 技3 技4 もちもの クレセリア ♀ ふゆう サイコキネシス シャドーボール めいそう つきのひかり たべのこし ヒードラン 不定 もらいび マグマストーム だいばくはつ ラスターカノン あくのはどう ひかりのこな レジギガス - スロースタート にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり ヨプの実(格闘半減) クレセリア 防御系は高めだが攻撃系は低いので効果抜群でなければサイコキネシスやシャドーボールは微々たる物。ただ非常に堅いため、瞑想を積まれると特殊技では手が付けられなくなってしまう。悪タイプの物理アタッカーで攻めるのが安全。 ヒードラン タワークオリティによるひかりのこなに要注意。マグマストームは威力も高く、受けてしまうと2-5ターン交代不可に。ラスターカノン・あくのはどうもかなりの威力。もたもたしてるとヒードラン諸共爆殺を仕掛けてくる為、お早めに。 レジギガス 凄まじい攻撃力を持つ化け物だが特性のスロースタートで開始5ターンの間攻撃と素早さが半分になる。5ターン猶予があるのでじっくり戦略を練ろう。攻撃は半分といってもにぎりつぶすはかなりの威力があるので、ぼうぎょが高く攻撃手段があるポケモンに入れ替えるか格闘技でたたみかけるか。 マルチ 本編の要所でダブルバトルに参加したNPCとタッグを組みタワーに挑戦する。ワイヤレスで友達と協力することもできる。 対戦中にタッグ相手の手持ちポケモンの詳細を見ることができる。 NPCの所持ポケモンは名前と得意技が前と同じであれば、技・特性・もちもの・つよさも同じ。(一部除く)ただし、名前が同じでも得意技が違うと、他の技・特性・もちもの・つよさに違いがある。また、一部で名前と得意技が同じで、技・特性・もちもの・つよさが違うものがいる。(例:マイのマニューラなど)NPCが違っても、名前・得意技の一致するポケモンは同じ技・特性・もちものを持つ?(例:モミ、ミルのラティオスなど) NPCの所持ポケモンはそれぞれで性格、努力値は固定?個体値は全て最高で固定? 良い組み合わせのNPCがいなければエレベーターからロビーへ戻ることができる。(NPCの所持ポケモンを変えられる) NPC 追加条件 所持ポケモンの主なステータス モミ ハクタイの森突破(必須イベント) とくぼう ミル サイクリングロード通過以降、まよいの洞窟最奥にいるミルを入口まで連れて行く とくこう ゲン ミオシティ到達以降、鋼鉄島での共闘イベント完了(タマゴを受け取るまで) こうげき マイ 全国図鑑入手後、チャンピオンロードから224番道路に到達 すばやさ バク 全国図鑑入手後、ハードマウンテンのイベントで、バクが岩を返しに行った後(ヒードランとの遭遇・戦闘の必要は無い) ぼうぎょ ○付きの技=NPCが話す得意技 モミ 所持ポケモン とくせい 技 もちもの 備考 エーフィ シンクロ ○リフレクター、シャドーボール、みらいよち、あさのひざし ひかりのこな カビゴン あついしぼう ○おんがえし、いわなだれ、のろい、ねむる カゴのみ カビゴン めんえき ○きあいパンチ、のろい、みがわり、あくび たべのこし クレセリア ふゆう ○かげぶんしん、つきのひかり、どくどく、サイコキネシス ラムのみ クレセリア ふゆう ○めいそう、つきのひかり、サイコキネシス、シャドーボール たべのこし トリトドン ねんちゃく ○なみのり、どろばくだん、じこさいせい、カウンター リンドのみ ハピナス しぜんかいふく ○カウンター、どくどく、タマゴうみ、かげぶんしん たべのこし ブラッキー シンクロ ○いばる、くろいまなざし、いやなおと、つきのひかり たべのこし ポリゴン2 ダウンロード ○テクスチャー2、まるくなる、じこさいせい、トライアタック ものしりメガネ ポリゴン2 ダウンロード ○トリックルーム、トライアタック、れいとうビーム、じこさいせい きょうせいギプス ポリゴン2 トレース ○トリックルーム、トライアタック、れいとうビーム、じこさいせい きょうせいギプス ポリゴンZ ダウンロード ○トライアタック、シャドーボール、10まんボルト、じこさいせい たつじんのおび ポリゴンZ てきおうりょく ○トライアタック、シャドーボール、10まんボルト、じこさいせい たつじんのおび ミロカロス ふしぎなうろこ ○なみのり、れいとうビーム、りゅうのはどう、じこさいせい ラムのみ ミロカロス ふしぎなうろこ ○ハイドロポンプ、れいとうビーム、ミラーコート、じこさいせい こうかくレンズ ラティアス ふゆう ○サイコキネシス、エナジーボール、くさむすび、じこさいせい ナモのみ ラティオス ふゆう ○ラスターパージ、みずのはどう、りゅうのいぶき、じこさいせい ハバンのみ ラティオス ふゆう ○りゅうのまい、じこさいせい、ドラゴンクロー、シャドークロー ラムのみ エスパー、ノーマルをメインとした特殊技で攻め、補助もある万能タイプ。 耐久も結構あるので安定こそするが、押しにやや欠ける ミル 所持ポケモン とくせい 技 もちもの 備考 エーフィ シンクロ ○サイコキネシス、シャドーボール、スピードスター、あまえる ラムのみ エーフィ シンクロ ○あさのひざし、しっぽをふる、すなかけ、とっておき たべのこし エーフィ シンクロ ○めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、はかいこうせん するどいツメ エーフィ シンクロ ○リフレクター、シャドーボール、みらいよち、あさのひざし ひかりのこな グレイシア ゆきがくれ ○ミラーコート、しっぽをふる、すなかけ、とっておき たべのこし グレイシア ゆきがくれ ○はかいこうせん グレイシア ゆきがくれ ○あられ、ふぶき、シャドーボール、ミラーコート ものしりメガネ ゲンガー ふゆう ○さいみんじゅつ、ゆめくい、シャドーボール、きあいだま ひかりのこな ゲンガー ふゆう ○シャドーボール、サイコキネシス、エナジーボール、スキルスワップ ピントレンズ ゲンガー ふゆう ○シャドーボール、ヘドロばくだん、10まんボルト、みちづれ いのちのたま ゲンガー ふゆう ○だいばくはつ、かみなりパンチ、どくづき、シャドークロー ウタンのみ サーナイト トレース ○サイコキネシス、シャドーボール、でんじは、あやしいひかり ラムのみ サーナイト トレース ○サイコキネシス、シャドーボール、10まんボルト、はかいこうせん こだわりメガネ サーナイト シンクロ ○サイコキネシス、シャドーボール、10まんボルト、はかいこうせん こだわりメガネ サーナイト シンクロ ○めいそう、サイコキネシス、10まんボルト、ねむる カゴのみ サンダー プレッシャー ○あまごい、かみなり、チャージビーム、ドリルくちばし するどいくちばし サンダー プレッシャー ○ドリルくちばし、とんぼがえり、はがねのつばさ、げんしのちから おうじゃのしるし サンダー プレッシャー ○みきり、どくどく、ドリルくちばし、10まんボルト きあいのハチマキ サンダー プレッシャー ○かげぶんしん、はねやすみ、ほうでん、ついばむ ひかりのこな ジバコイル じりょく ○10まんボルト、トライアタック、ラスターカノン、だいばくはつ シルクのスカーフ ジバコイル じりょく ○でんじふゆう、チャージビーム、ラスターカノン、でんじは シュカのみ ジバコイル がんじょう ○いばる、じこあんじ、チャージビーム、マグネットボム せんせいのツメ トゲキッス てんのめぐみ ○エアスラッシュ、どくどく、かげぶんしん、みがわり たべのこし ナッシー ようりょくそ ○にほんばれ、ソーラービーム、サイコキネシス、ヘドロばくだん たつじんのおび フーディン シンクロ ○サイコキネシス、シャドーボール、チャージビーム、エナジーボール オボンのみ フーディン シンクロ ○サイコキネシス、シャドーボール、エナジーボール、きあいだま ひかりのこな フーディン シンクロ ○サイコキネシス、めいそう、シャドーボール、みらいよち ナモのみ フーディン せいしんりょく ○サイコカッター、かなしばり、じこさいせい、トリックルーム くろいてっきゅう ブーバーン ほのおのからだ ○じしん、かえんほうしゃ、えんまく、おにび オボンのみ ブーバーン ほのおのからだ ○だいもんじ、サイコキネシス、きあいだま、あやしいひかり シュカのみ ブーバーン ほのおのからだ ○オーバーヒート、きあいパンチ、あやしいひかり、えんまく しろいハーブ ブーバーン ほのおのからだ ○フレアドライブ、かみなりパンチ、じしん、かわらわり イトケのみ ポリゴンZ てきおうりょく ○チャージビーム、トライアタック、でんじふゆう、テクスチャー たべのこし ポリゴンZ てきおうりょく ○トライアタック、シャドーボール、リサイクル、テクスチャー2 オボンのみ ポリゴンZ ダウンロード ○トライアタック、シャドーボール、リサイクル、テクスチャー2 オボンのみ ポリゴンZ ダウンロード ○チャージビーム、れいとうビーム、シグナルビーム、テクスチャー2 ひかりのこな ラティアス ふゆう ○めいそう ラティアス ふゆう ○サイコキネシス、りゅうのはどう、10まんボルト、なみのり ひかりのこな ラティアス ふゆう ○サイコキネシス、エナジーボール、くさむすび、じこさいせい ナモのみ ラティアス ふゆう ○ミストボール、りゅうせいぐん、めいそう、しんぴのまもり たべのこし ラティオス ふゆう ○ラスターパージ、みずのはどう、りゅうのいぶき、じこさいせい ハバンのみ ラティオス ふゆう ○りゅうのまい、じこさいせい、ドラゴンクロー、シャドークロー ラムのみ ラティオス ふゆう ○りゅうせいぐん、サイコキネシス、かみなり、はかいこうせん しろいハーブ ロズレイド しぜんかいふく ○ねむりごな、ヘドロばくだん、シャドーボール、ギガドレイン バコウのみ ロズレイド しぜんかいふく ○やどりぎのタネ、ねをはる、ギガドレイン、みがわり おおきなねっこ ロズレイド しぜんかいふく ○みずあそび、なやみのタネ、くさむすび、どくどく きせきのタネ ロズレイド しぜんかいふく ○ヘドロばくだん、シャドーボール、エナジーボール、はかいこうせん おはなのおこう モミよりもタイプにバラつきができ、特殊攻めが多い。 ラティ姉妹やフーディン、ゲンガー等種族値に恵まれているポケモンが多数 ゲン 所持ポケモン とくせい 技 もちもの 備考 アブソル ○いばる アブソル プレッシャー ○つじぎり、サイコカッター、ほろびのうた、さきどり ピントレンズ アブソル きょううん ○つじぎり、サイコカッター、ほろびのうた、さきどり ピントレンズ アブソル きょううん ○つじぎり、シャドークロー、きりさく、しねんのずつき こだわりスカーフ エルレイド ふくつのこころ ○トリックルーム、インファイト、つばめがえし、ストーンエッジ くろいてっきゅう カイリキー ○ばくれつパンチ カイリキー ノーガード ○かわらわり、じしん、かみなりパンチ、ねむる カゴのみ カイリキー こんじょう ○いわなだれ、いわくだき、ロッククライム、がんせきふうじ こうかくレンズ カイリュー せいしんりょく ○りゅうせいぐん、かみなり、はかいこうせん、しんぴのまもり しろいハーブ カイリュー せいしんりょく ○げきりん、じしん、かみなりパンチ、かわらわり キーのみ カイリュー せいしんりょく ○ドラゴンクロー、じしん、つばめがえし、りゅうのまい ヤチェのみ カイリュー せいしんりょく ○ドラゴンクロー、つばめがえし、たきのぼり、りゅうのまい ひかりのこな ガブリアス すながくれ ○りゅうせいぐん、じしん、かみくだく、どくづき しろいハーブ ガブリアス すながくれ ○りゅうのはどう、かえんほうしゃ、なみのり、ほえる するどいツメ キノガッサ ほうし ○キノコのほうし、きあいパンチ、タネばくだん、カウンター きあいのタスキ キノガッサ ポイズンヒール ○スカイアッパー、きあいパンチ、ドレインパンチ、つるぎのまい おおきなねっこ ギャラドス いかく ○たきのぼり、じしん、ねむる、りゅうのまい カゴのみ ギャラドス いかく ○たきのぼり、こおりのキバ、かみつく、りゅうのまい おうじゃのしるし ケッキング なまけ ○おんがえし ケッキング なまけ ○ギガインパクト、じしん、シャドークロー、つばめがえし こだわりハチマキ ケッキング なまけ ○はかいこうせん、ふぶき、だいもんじ、10まんボルト こうかくレンズ ゴウカザル もうか ○ブレイズキック、シャドークロー、かわらわり、ビルドアップ ちからのハチマキ ゴウカザル もうか ○フレアドライブ、インファイト、じしん、かみなりパンチ おうじゃのしるし ゴウカザル もうか ○かえんほうしゃ、きあいだま、めいそう、くさむすび ものしりメガネ サイドン ○ロックブラスト サイドン いしあたま ○じしん、メガホーン、ストーンエッジ、つのドリル せんせいのツメ チャーレム ヨガパワー ○こらえる、きしかいせい、サイコカッター、かみなりパンチ カムラのみ チャーレム ヨガパワー ○めいそう、きあいだま、サイコキネシス、シャドーボール ドクロッグ ○どくづき ドクロッグ かんそうはだ ○なげつける、さきどり、ちょうはつ、ふいうち でんきだま ドクロッグ ○じしん ドサイドン ひらいしん ○ストーンエッジ、メガホーン、じしん、アームハンマー せんせいのツメ ドサイドン ひらいしん ○じしん、メガホーン、がんせきほう、つのドリル こだわりスカーフ ドサイドン ハードロック ○じしん、メガホーン、がんせきほう、つのドリル こだわりスカーフ ニョロボン しめりけ ○たきのぼり、かわらわり、じしん、さいみんじゅつ せんせいのつめ ニョロボン しめりけ ○かわらわり、なみのり、きあいだま、ビルドアップ くろおび ニョロボン ちょすい ○きあいパンチ、かいりき、ギガインパクト、じしん おうじゃのしるし バシャーモ もうか ○かえんほうしゃ、きあいだま、すなかけ、つじぎり イトケのみ バシャーモ もうか ○こらえる、きしかいせい、すなかけ、かげぶんしん カムラのみ バシャーモ もうか ○ブレイブバード、フレアドライブ、かわらわり、ストーンエッジ たべのこし ハリテヤマ あついしぼう ○きあいだめ、クロスチョップ、どくづき、ストーンエッジ ピントレンズ ハリテヤマ あついしぼう ○はらだいこ、かわらわり、じしん、ストーンエッジ せんせいのツメ ハリテヤマ こんじょう ○はらだいこ、かわらわり、じしん、ストーンエッジ せんせいのツメ ハリテヤマ こんじょう ○こらえる、きしかいせい、じしん、がんせきふうじ カムラのみ バンギラス すなおこし ○じしん、ドラゴンクロー、シャドークロー、アイアンヘッド せんせいのツメ バンギラス すなおこし ○かみくだく、ストーンエッジ、じしん、つばめがえし こだわりスカーフ ヘラクロス こんじょう ○こらえる、きしかいせい、メガホーン、じしん カムラのみ ヘラクロス むしのしらせ ○こらえる、きしかいせい、メガホーン、じしん カムラのみ ヘラクロス むしのしらせ ○メガホーン、ストーンエッジ、からげんき、シャドークロー バコウのみ ボーマンダ いかく ○りゅうのはどう、ハイドロポンプ、かえんほうしゃ、みがわり ヤタピのみ ボーマンダ いかく ○りゅうのまい、ほのおのキバ、かみなりのキバ、しねんのずつき おうじゃのしるし マンムー ゆきがくれ ○あられ、じしん、じわれ、こおりのキバ、 ひかりのこな マンムー ゆきがくれ ○じしん、こらえる、こおりのキバ、ストーンエッジ カムラのみ マンムー どんかん ○じしん、こらえる、こおりのキバ、ストーンエッジ カムラのみ マンムー どんかん ○みがわり、かげぶんしん、ゆきなだれ、じしん たべのこし メタグロス クリアボディ ○コメットパンチ、じしん、しねんのずつき、アームハンマー せんせいのツメ メタグロス クリアボディ ○だいばくはつ、コメットパンチ、じしん、しねんのずつき せんせいのツメ ラムパルド かたやぶり ○もろはのずつき、じしん、ギガインパクト、アイアンテール こだわりスカーフ ラムパルド かたやぶり ○ロックカット、ストーンエッジ、じしん、ギガインパクト きあいのタスキ リングマ ○おんがえし リングマ こんじょう ○からげんき、まもる、じしん、かみくだく どくどくだま リングマ はやあし ○からげんき、つばめがえし、ビルドアップ、ねむる カゴのみ ルカリオ ふくつのこころ ○さきどり、こうそくいどう、はっけい、ラスターカノン するどいキバ ルカリオ ふくつのこころ ○こらえる、きしかいせい、じしん、ストーンエッジ カムラのみ ルカリオ せいしんりょく ○はどうだん、ラスターカノン、サイコキネシス、りゅうのはどう ピントレンズ レジギガス スロースタート ○10まんボルト、きあいだま、じしん、ドレインパンチ かいがらのすず レジギガス スロースタート ○いばる レジギガス スロースタート ○にぎりつぶす、れいとうパンチ、ストーンエッジ、かわらわり ヨプのみ サルやメタグロス、ガブリアスと言った物理攻めがメイン 厨ポケが多い為速攻で登るなら一番。耐久性は低い マイ 所持ポケモン とくせい 技 もちもの 備考 オオスバメ こんじょう ○からげんき、つばめがえし、おいうち、かげぶんしん おうじゃのしるし クロバット せいしんりょく ○エアカッター、エアスラッシュ、つばめがえし、とんぼがえり するどいくちばし クロバット せいしんりょく ○かみつく、しねんのずつき、クロスポイズン、とんぼがえり おうじゃのしるし クロバット せいしんりょく ○さいみんじゅつ、はねやすめ、ヘドロばくだん、あくのはどう ラムのみ クロバット せいしんりょく ○ブレイブバード、クロスポイズン、シザークロス、あやしいひかり ウタンのみ ジュカイン しんりょく ○エナジーボール、りゅうのはどう、きあいだま、こうそくいどう ひかりのこな ジュカイン しんりょく ○やどりぎのタネ、かげぶんしん、どくどく、ギガドレイン たべのこし ジュカイン しんりょく ○リーフストーム、つばめがえし、リーフブレード、きあいだま オッカのみ ジュカイン しんりょく ○リーフブレード、シザークロス、ドラゴンクロー、かみくだく ピントレンズ スターミー しぜんかいふく ○サイコキネシス、10まんボルト、れいとうビーム、なみのり たつじんのおび スターミー はっこう ○サイコキネシス、10まんボルト、れいとうビーム、なみのり たつじんのおび スターミー はっこう ○ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき、ひかりのかべ こうかくレンズ ダグトリオ すながくれ ○いばる、メロメロ、すなかけ、ふいうち ダグトリオ すながくれ ○じしん、ストーンエッジ、きりさく、シャドークロー ちからのハチマキ ダグトリオ すながくれ ○じわれ、ギガインパクト、つばめがえし、つじぎり するどいツメ ダグトリオ ありじごく ○じわれ、ギガインパクト、つばめがえし、つじぎり するどいツメ ダグトリオ ありじごく ○じしん、ストーンエッジ、きりさく、シャドークロー ちからのハチマキ ダグトリオ ありじごく ○すなじごく、どくどく、いわなだれ、あなをほる ねばりのかぎづめ テッカニン かそく ○きりさく、シャドーボール、つるぎのまい、バトンタッチ きあいのハチマキ プテラ いしあたま ○ギガインパクト、かみくだく、いわなだれ、じしん ヤチェのみ プテラ いしあたま ○いわなだれ、アイアンヘッド、こおりのキバ、かみなりのキバ おうじゃのしるし プテラ プレッシャー ○いわなだれ、アイアンヘッド、こおりのキバ、かみなりのキバ おうじゃのしるし プテラ プレッシャー ○じしん、アイアンヘッド、ストーンエッジ、ドラゴンクロー こだわりハチマキ プテラ プレッシャー ○いばる、メロメロ、いわなだれ、はねやすめ たべのこし マニューラ プレッシャー ○つじぎり、こおりのつぶて、シザークロス、どくづき ヨプのみ マニューラ プレッシャー ○つじぎり、こおりのつぶて、つばめがえし、かわらわり こだわりハチマキ マニューラ プレッシャー ○つじぎり、れいとうパンチ、つばめがえし、かわらわり きあいのタスキ マニューラ プレッシャー ○つじぎり、メタルクロー、きりさく、シャドークロー するどいツメ マルマイン ぼうおん ○どくどく、まもる、かげぶんしん、ひかりのかべ オボンのみ マルマイン ぼうおん ○でんじふゆう、ジャイロボール、とんぼがえり、だいばくはつ きあいのタスキ マルマイン ぼうおん ○でんじふゆう、かみなり、スピードスター、あまごい しめったいわ マルマイン ぼうおん ○でんじふゆう、チャージビーム、はかいこうせん、でんじは シュカのみ マルマイン せいでんき ○でんじふゆう、チャージビーム、はかいこうせん、でんじは シュカのみ マルマイン せいでんき ○でんじふゆう、ジャイロボール、いやなおと、だいばくはつ きあいのタスキ 足の速いポケモンで攻めるスピードタイプ 耐久性に欠ける物が多いがこちらも早いポケモンを選べば相手を圧倒する事ができる バク 所持ポケモン とくせい 技 もちもの 備考 エアームド がんじょう ○エアカッター、はがねのつばさ、はねやすみ、ついばむ いのちのたま エアームド するどいめ ○まきびし、ほえる、ドリルくちばし、かげぶんしん オッカのみ エアームド ○スピードスター クレセリア ふゆう ○かげぶんしん、つきのひかり、どくどく、サイコキネシス ラムのみ クレセリア ふゆう ○サイコキネシス、れいとうビーム、シャドーボール、エナジーボール ものしりメガネ クレセリア ふゆう ○みかづきのまい、しんぴのまもり、みらいよち、サイコキネシス きあいのハチマキ クレセリア ふゆう ○めいそう、つきのひかり、サイコキネシス、シャドーボール たべのこし ダイノーズ ○でんじは ダイノーズ じりょく ○でんじふゆう、ラスターカノン、ほうでん、ステルスロック ヨプのみ ダイノーズ じりょく ○ロックカット、マグネットボム、ストーンエッジ、だいばくはつ おうじゃのしるし ツボツボ がんじょう ○かげぶんしん、みがわり、どくどく、すなあらし たべのこし ツボツボ がんじょう ○パワートリック、かげぶんしん、ストーンエッジ、じしん ひかりのこな ドサイドン ○じしん トリデプス がんじょう ○アイアンヘッド、アイアンテール、メタルバースト、ストーンエッジ ちからのハチマキ トリデプス がんじょう ○すなあらし、かみなり、ふぶき、だいもんじ せんせいのツメ ハガネール ○ジャイロボール ハガネール がんじょう ○かみなりのキバ、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみくだく オッカのみ ハガネール がんじょう ○ラスターカノン、ジャイロボール、アイアンテール、ステルスロック メタルコート パルシェン シェルアーマー ○うずしお、どくどく、かげぶんしん、まもる たべのこし フォレトス がんじょう ○すてみタックル、じしん、どくどく、かげぶんしん オッカのみ フォレトス がんじょう ○だいばくはつ フォレトス がんじょう ○ジャイロボール、カウンター、まきびし、ミラーショット オッカのみ フォレトス がんじょう ○しっぺがえし、どくびし、ステルスロック、まきびし オボンのみ ブラッキー シンクロ ○つきのひかり ブラッキー シンクロ ○どくどく、メロメロ、まもる、おいうち ひかりのこな ヨノワール プレッシャー ○かげぶんしん、ねむる、ねごと、しっぺがえし ひかりのこな ヨノワール プレッシャー ○じしん、かみなりパンチ、シャドーパンチ、ほのおのパンチ ちからのハチマキ ヨノワール プレッシャー ○のろい、いたみわけ、みがわり、まもる リュガのみ ヨノワール プレッシャー ○トリックルーム、シャドーパンチ、じしん、れいとうパンチ のろいのおふだ レジアイス クリアボディ ○きあいだま レジアイス クリアボディ ○れいとうビーム、10まんボルト、はかいこうせん、ラスターカノン かいがらのすず レジアイス クリアボディ ○れいとうビーム、ラスターカノン、げんしのちから、ねむる カゴのみ レジスチル クリアボディ ○のろい、ねむる、ラスターカノン、メタルクロー カゴのみ レジスチル クリアボディ ○だいばくはつ、かげぶんしん、いばる、みがわり せんせいのツメ レジスチル クリアボディ ○あまごい レジロック クリアボディ ○ストーンエッジ レジロック クリアボディ ○ばかぢから、げんしのちから、ひみつのちから、かいりき イトケのみ レジロック クリアボディ ○だいばくはつ、ストーンエッジ、じしん、かわらわり せんせいのツメ レジロック クリアボディ ○すなあらし、ストーンエッジ、じしん、てっぺき さらさらいわ 硬い、しつこいポケモン多数 ポケモンによって戦い方が大きく変わるので、一番選びが難しい 注意事項 2006/10/16のメンテナンスにより、以下のような通常覚えられない技を覚えたポケモンをWi-Fiタワーで使うと、ランクリセットされるようになりました。コロシアム、XDでリライブした際に思い出す技を持ったポケモン 変身のバグを利用して作ったポケモン データを改造して作ったポケモン オフラインでは問題ありませんが、バグ利用は控えましょう。 景品 貯めたBPは景品と交換できます。 名称 BP 名称 BP ドーピング系アイテム(タウリン等) 1 わざマシン06(どくどく) 32 パワーリスト 16 わざマシン73(でんじは) 32 パワーベルト 16 わざマシン61(おにび) 32 パワーレンズ 16 わざマシン45(メロメロ) 32 パワーバンド 16 わざマシン40(つばめがえし) 40 パワーアンクル 16 わざマシン31(かわらわり) 40 パワーウエイト 16 わざマシン08(ビルドアップ) 48 どくどくだま 16 わざマシン04(めいそう) 48 かえんだま 16 わざマシン81(シザークロス) 64 しろいハーブ 32 わざマシン30(シャドーボール) 64 パワフルハーブ 32 わざマシン53(エナジーボール) 64 ひかりのこな 48 わざマシン36(ヘドロばくだん) 80 こだわりハチマキ 48 わざマシン59(りゅうのはどう) 80 きあいのハチマキ 48 わざマシン71(ストーンエッジ) 80 ピントレンズ 48 わざマシン26(じしん) 80 ちからのハチマキ 48 きあいのタスキ 48 こだわりスカーフ 48 するどいツメ 48 するどいキバ 48 ふしぎなアメ 48
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システムからのアイドレス攻略 今回アイドレスの攻略法をかくことになったが、他の人の意見を見るに アイドレスの攻略法は色々あると思う。 細かい要素や詳しい資料などは詳しい方が多く書いていらっしゃるので ここはひとつ基本的なことを述べて見たいと思う。 まず、アイドレスは未知のゲームシステムである。 攻略するための基本は「アイドレスのシステム」がどう動いているか それをまず考える必要があると考える。 この考えは、イベントなどが発生してまとめる側になったとき、この考えでいけば 時間はかかるが、だいたいの段取りを決めたり必要な条件を探し出すのに 訳に立つと思われる。 実際の考え方としては、ゲームの流れ、そしてその流れを補助する、または 動かしている仕組みは何か考えるということだ。 その考えのために必要なことは大きく分けて3つある。 1)ゲームの流れをつかむ 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 3)洗いだした要素のつながりを考える 1)ゲームの流れをつかむ 最も基本的なことだが、ゲームがどうなって成り立っているのか、 勝利条件、敗北条件を的確に理解し、開始から終了までの流れを きちんと分析することが最初である。 これは後のゲームを構成する要素の詳細を抜き出しとつながりの把握に必要なことになる。 ゲームの流れに沿って、必要な要素を抜き出していくためだ。 基本的なアイドレスのイベントの流れとして、 まずプレイヤーがいて敵がいる。 この時点でテンダイスに 開始条件は「一定の時間が来たら」開始される。 その前にしなければならないことは何か、何を調べておくべきか。である。 これは1つのイベントの流れだが、ゲームとしてとらえると ゲーム:アイドレス |- イベント1 |- イベント2 |- イベント3 このように、大きな「ゲーム:アイドレス」という項目の中にそれぞれの イベントが内在する形になる。 では「ゲーム:アイドレス」を構成する要素は何か… このようにしてゲームの流れを追いながら、構成する要素を拾い上げる 下準備を行うのである。 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 実際にゲームの流れを把握したら、その流れに抜けがないかチェックしつつ 内部のデータを拾い上げていく。 たとえば、戦闘するプレイヤーという項目ひとつにしてもそれが「実際のプレイヤー」なのか 「犬士」なのか、また実際のプレイヤーならばその人の「根源力」「着ているアイドレス」 「勲章」など数値にかかわるものから、所属する藩国というものまで多岐に渡った データで構成されていることがわかるはずだ。 この詳細な項目を一つ一つ丁寧に分類していけば「この要素は重要」「その要素はさほど重要ではない」 という要素が見えてくる。 重要か重要でないかの判断は今までの経験や、他のプレイヤーの意見を参考にするとよいだろう。 アイドレスの編成であれば「強制消費燃料」や「特殊」などが重要な項目になってくると思う。 3)洗いだした要素のつながりを考える 2)で見つけ出した要素のつながりについて考えるのが最終ステップになる。 たとえば「燃料消費」するならその「消費燃料の負担」が出てくるし。 そこまでいけば「負担に関するルール」が必要になってくる。 この時点で、わからないことは質問用の項目として書き出しておく必要がある。 書き出しておけば、いざ質問するときに「何を聞くべきか」重要な芯がブレることなく きちんとした誤解のない解答が得られるであろう。 ただし、このとき要素は箇条書きで簡潔に出しておくとよい。 この時点で質問に行く時の文章を考えると、本来の作業がおそろかになり、 余計な時間がかかってしまう。 かといって、その箇条書きのまま提出するのは若干問題が発生するので 質問に行くときは注意が必要である。 1から3の流れで要素の抜き出しから疑問点の洗い出しまで完成したら最終的なまとめに入る。 まとめとは、1~3の流れを受けて実際のゲームの流れをトレースしてみることだ。 流れにそってゲーム上で必要なデータを拾い出しながら、この場合どうなるか。 では、こうした場合どうなるか。というのを予想しながら実際のゲームをシミュレートしてみる。 このシミュレートは簡単なものでかまわない。ここでこの要素が提出できるかどうか。 提出の条件は何か、見逃しはないか、そういう点に注意しながらトレースを行う。 トレースの途中で問題が発生したら、3)で書いていた疑問点に書き足すとよいだろう。 最後に、アイドレスなど最近のゲームは「未知のゲーム」である。 知っているつもり、理解したつもりでも、ゲーム的な穴はいくらでもある。 その穴を埋めて新しい作戦を生みだすためにも、うっかりミスで多額の罰金を 支払わぬためにも、システムの理解は非常に重要である。 さらに、シーズン1で学んだことだが、敵も同じシステムの上で動いている。 システムを理解すれば、敵の攻撃方法もある程度予想ができるのだ。 根源力死亡が「特殊」であれば、その「特殊」を打ち消す。 その「特殊」の発動条件がわかれば、発動条件を満たさぬようにして敵を倒す。 その攻略のための基礎がシステムの理解であると私は思う。 この攻略法は難しいものでも、特殊な才能がいるわけでもない。 ややこしい計算をするものでもない。 ただ「ゲームがどう動いているか、常に疑問を持つ」こと。 そしてそれを「人に話して意見を聞く」こと。 長々と話してきたが、その2点こそ、システムを理解する上で 最も重要なことのように思う。
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エボルへの挑戦~パンドラタワーを攻略せよ~ 概要 「強襲!スマッシュバトル」 各ステージ1週目レベル1 レベル2 レベル3 2週目レベル1(2週目) レベル2(2週目) レベル3(2週目) レベル4(2週目) レベル5(2週目) レベル6(2週目) [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ※また、編集者が確認できる範囲での情報であるためここに書かれている事が全てとは限りません。 概要 CPUと戦いながらパンドラタワーを攻略して行く1人用モード。タワーはレベル毎に分かれており各レベルのステージを全てクリアすることで次のレベルに進むことができる。 各レベルの最後には強力なボスがおり勝利することで豪華な報酬を入手できる。 対戦相手の難易度は固定 一度クリアしたステージは再度選択可能。条件を満たせなかった場合も再挑戦できる。 1週目のレベル3をクリアすると2週目が解禁される。2週目はステージ数が増え難易度も上がるが豪華な報酬が入手できる。 また、道中のステージに条件を満たすことでEXステージに進める特殊なステージが登場する様になる。EXステージはボス同様にクリア時に豪華な報酬が入手できる。 2週目の35ステージ全てをクリアすると称号「超天才研究者」を入手できる。 「強襲!スマッシュバトル」 BM2弾から追加された新モード。ステージの特定箇所で大量のガーディアンが出現する。スマッシュバトルが適用される場合は戦闘が始まる前に「ガーディアン接近中!」と表示される。 ガーディアンが乱入した場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。ガーディアンが出現した場合、表示されている対戦相手の前にガーディアンと戦闘をする。ガーディアンの数はステージ毎に固定。ステージを勧めれば進めるほど数が増える。 ガーディアンを全て倒す(タイリョクを0にする)と最初に表示されていた対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全てガーディアン戦から引き継ぐ。例えばラウンド2でガーディアンを全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えばガーディアン戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡、またファイナルラウンドではファイナルゲキレツアタックは発生せずプレイヤー側の強制敗北となる。 各ステージ 1週目 [部分編集] レベル1 ローグステージ。難易度は全て「ふつう」 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダークロノス白い魔法使い仮面ライダーエターナル データフルボトル「ゴリラ」「掃除機」 備考 - ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ データフルボトル「ローズ」「スケボー」 備考 - ステージ 相手 報酬 1-3(ボスステージ) 仮面ライダーローグ仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズロード・バロン 称号「パンドラタワー攻略戦!」経験値アップ(金)エナジーアイテム「冷静化」 備考 - レベル2 新ライダー、マッドローグが務めるステージ。非常に短い。 ステージ 相手 報酬 2-4 仮面ライダーダークゴースト仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークキバ データフルボトル「海賊」「UFO」 備考 - ステージ 相手 報酬 2-5(ボスステージ) 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーキックホッパー仮面ライダーパンチホッパー 経験値(銀)エナジーアイテム「ネガティブ化」 備考 - レベル3 1週目最終ステージ。エボルを倒しパンドラタワーを攻略しよう! ステージ 相手 報酬 3-6 ハートロイミュードロイミュード071(バット型)ロイミュード029(コブラ型) データフルボトル「オクトパス」「ウォッチ」 備考 - ステージ 相手 報酬 3-7(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー王蛇仮面ライダーサガ 称号「パンドラタワー制覇!」ライダーフィニッシュ「ボルタックアタック(コミック)」ライダーアイテム「4コマ忍法刀」エナジーアイテム「猛毒」 ボスアビリティ タイリョク一定以下でコウゲキアップ 備考 一週目唯一難易度「難しい」 2週目 [部分編集] レベル1(2週目) 最初からエボルステージ。ここからステージ数が一気に増える。難易度はボスとEXを除けば全て「ふつう」 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダーカリス仮面ライダーギルス仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ライダーシンボル「仮面ライダービルド シカミッドフォーム」(星2) 備考 二週目の始まりは韻を踏んだライダー名のチーム。ここに限らず序盤はボスなどを除けば厄介な行動はないのでまだ気楽に進める。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーストロンガースカイライダー仮面ライダーアマゾン ライダーシンボル「スカイライダー」 ミッション 仮面ライダービルドのカードを使って勝利せよ 備考 初のミッションは「ビルド」のカードを使用する事、忘れずにチームに編成しよう。(ちなみにビルドであればフォームは何でも良い) ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダースペクター 龍騎魂仮面ライダーナイト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ライダーシンボル「仮面ライダーナイトサバイブ」(星2) 備考 プレバン限定眼魂が無いと拝めないレアなスペクター龍騎魂が登場。 ステージ 相手 報酬 1-4 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 データフルボトル「パンダ」「マグネット」 備考 レベル1のエグゼイドライダー達が登場。報酬のデータフルボトルにはレアな「マグネット」が ステージ 相手 報酬 1-5 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム仮面ライダーキバ エンペラーフォーム仮面ライダーダークキバ データフルボトル「ハリネズミ」「ジェット」 備考 マントの映えるライダーチーム。武器アイコンも揃っていないので苦戦はないだろう。 ステージ 相手 報酬 1-6 仮面ライダールパン仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ仮面ライダードライブ タイプフルーツ データフルボトル「ラビット」「バイク」 備考 「MOVIE大戦フルスロットル」チームが6戦目のお相手。 ステージ 相手 報酬 1-7 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂仮面ライダースカル仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 データフルボトル「タートル」「タンク」 備考 オバケに骨にゾンビのホラー系チーム。しかし、アイコンが見事にバラけている。 ステージ 相手 報酬 1-8(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダーリュウガ仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ エナジーアイテム「風」アビリティ「バーストしたとき、コウゲキぶんひっさつがアップ カウンターはっせいりつちょうアップ さらに、あいてよりタイリョクがすくないとき、ボウギョぶんひっさつアップ」経験値(金) ボスアビリティ タイリョクが一定以下でコウゲキアップ 備考 2週目最初のボスはエボル。しかし最初だけありAP+10以外に特段厄介な行動はないので自慢のデッキで撃退してやろう。報酬は風林火山シリーズのエナジーアイテムに久々となるアビリティ。 ステージ 相手 報酬 EX1 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダーアギト トリニティーフォーム仮面ライダーW ヒートメタル エナジーアイテム「林」ライダーアイテム「ドラゴンロッド ストームハルバード」 備考 EXステージは棍棒系武器を持つライダーチーム。ボス同様、難易度が「むずかしい」な上に武器一致チームであるためダブル、トリプルアタック発生率が高い強敵。報酬は棍棒系の二刀流武器に風林火山シリーズのエナジーアイテム。 レベル2(2週目) ローグステージ。レベル1同様ボスとEX以外は難易度「ふつう」で厄介な行動は少ない。 ステージ 相手 報酬 2-9 仮面ライダーネクロム 電王魂仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム仮面ライダー電王 ライナーフォーム データフルボトル「忍者」「消しゴム」 備考 レベル2の最初は電王チーム。何気にネクロムがデンガッシャー装備の電王魂というCPU限定仕様。 ステージ 相手 報酬 2-10 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーガタック ライダーフォーム仮面ライダーギャレン データフルボトル「タカ」「コミック」 備考 クワガタライダーチーム。勝利報酬は前弾でLRになった組み合わせの「タカコミック」のフルボトル。 ステージ 相手 報酬 2-11 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーメテオストーム仮面ライダースーパー1 スーパーハンド データフルボトル「ウルフ」「ライト」 備考 スペースライダーチーム。武器タイプが統一されてないので戦いやすいか ステージ 相手 報酬 2-12 ライドプレイヤーニコ黒影トルーパーライドプレイヤー データフルボトル「トラ」「ロボット」 ミッション 仮面ライダークローズのカードを使って勝利せよ 備考 量産型ライダーチーム。ここでもミッションがあり「クローズ」が必要になる、忘れずにカードを用意しておこう。 ステージ 相手 報酬 2-13 ライダーマン仮面ライダーBLACK仮面ライダーJ データフルボトル「サメ」「ガトリング」 備考 昭和ライダーチームが登場。全員素手なので不意のトリプルアタックに注意。 ステージ 相手 報酬 2-14 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0仮面ライダーアクセル仮面ライダーマッハ データフルボトル「キリン」「ヘリコプター」 備考 バイクモチーフのライダーチーム、でも報酬はヘリコプター・・・。 ステージ 相手 報酬 2-15 仮面ライダーナックル クルミアームズ仮面ライダーエグゼイド ダブルファイターゲーマー レベル39仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 データフルボトル「ペンギン」「消防車」 備考 いよいよレベル2も終盤、ボスの前哨戦はパンチを得意としたライダーチーム。 ステージ 相手 報酬 1-8(ボスステージ) 仮面ライダーローグ仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂仮面ライダーディープスペクター ライダーシンボル「仮面ライダーグリス」(星4)ライダーアイテム「サングラスラッシャー ソードモード ディープスラッシャー ソードモード」経験値(金) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、コウゲキアップ 備考 ボスステージはゴーストライダーを引き連れたローグ、レベル1のエボル同様厄介な行動は無い。報酬にはゴーストとスペクターの武器二刀流。(ガンバライジングでは未実装だがテンカトウイツ魂が映画で披露していた装備だったりする) ステージ 相手 報酬 EX2 仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーナイト仮面ライダー龍騎サバイブ エナジーアイテム「騎士」ライダーフィニッシュ「ストライクドラゴン」 備考 EXステージはドラゴンナイトチーム。難易度が「むずかしい」に加えて初動でテクニカルゲージ2段階アップをしてくる強敵。報酬はウィザードの必殺技とナイトがブレイブと連携攻撃を放つ、エナジーアイテム「騎士」。レア物なので確実に入手したい。 レベル3(2週目) 再びエボルステージ。ここから道中の難易度が「むずかしい」になりAP・テクニカルゲージアップのアビリティ持ちが増えてくる。 ステージ 相手 報酬 3-17 仮面ライダーゾルダ仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50仮面ライダーデルタ データフルボトル「クジラ」「スマホ」 備考 レベル3の最初は3号ライダーチーム。警戒すべきはスナイプ、発動条件は不明だが(銃アイコンに止めるorアイコンが二つ揃うのどちらか?)「RP+2 このラウンドのみテクニカルゲージを超アップする。」のアビリティを持っている。発動しないこともあるものの用心してゲージをしっかり強化して挑みたい。 ステージ 相手 報酬 3-18 シャドームーン魔進チェイサー仮面ライダー王蛇 データフルボトル「シカ」「カメラ」 備考 悪役チーム。 ステージ 相手 報酬 3-19 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーギルス仮面ライダーG3-X データフルボトル「ゴリラ」「スケボー」 備考 「アギトの会」チーム、流石にAP+30は無いが変わりにギルスが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージアップ。ミガワリ発生率・効果アップ。」のアビリティ持ちで守りが堅い。 ステージ 相手 報酬 3-20 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム仮面ライダードライブ タイプトライドロン データフルボトル「ファニックス」「ダイヤモンド」 備考 高速ライダーチームin最強フォーム。チームのコンセプトに違わずAPバトルに勝つことで「AP+10 チーム全体のコウゲキ+300 さらにバーストゲージが超アップ」持ちのファイズが厄介。先手を譲ると勢いが加速していくチームなのでこちらもAPをしっかり鍛えてスピード負けしないようにしよう。 ステージ 相手 報酬 3-21 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ仮面ライダーディケイド仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 データフルボトル「カブトムシ」「タンク」 ミッション 仮面ライダーグリスのカードを使って勝利せよ 備考 ピンクライダーチーム。ディケイド「マゼンタって言え」ディケイドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ボウギョ+200」、ゴーストが「必殺技が発動したとき、テクニカルゲージアップ」のアビリティをそれぞれ持っている。長引くと厳しいので早めの決着を心がけたい。余談だがこのチームのディケイドは最近では珍しい素手タイプ。ミッションはグリスのカードが必要になる。フォームチャンジがない分ビルド、クローズに比べてカード枚数が少ないので持っているなら低レアでもキープしておこう。 ステージ 相手 報酬 3-22 仮面ライダーサガ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダービーストハイパー データフルボトル「ライオン」「電車」 備考 サガ率いるライオンチーム。武器アイコンがバラバラなので戦いやすい。 ステージ 相手 報酬 3-23(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー3号仮面ライダーディケイド 激情態 エンブレム「美空の腕輪」ライダーシンボル「仮面ライダービルド サメバイクフォーム(星3)」経験値(金) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、ひっさつアップ 備考 エボル再び、難易度も上がり手強いがテクニカルゲージ1段階アップ以外に厄介な行動は無い。 ステージ 相手 報酬 EX3 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーX仮面ライダーZX エナジーアイテム「戦神」 備考 EX3は昭和のトルプルXチーム。テクニカルゲージは初動の1段階アップのみだが難易度超むずかしい相応にテクニカルバトルが手強い。不安ならこちらは2段階以上アップして挑みたい。 レベル4(2週目) マッドローグステージ。引き続き難易度が高いので気を引き締めていこう。 ステージ 相手 報酬 4-24 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)仮面ライダーバース・プロトタイプ仮面ライダーバース(後藤) データフルボトル「忍者」「バイク」 備考 装着型ライダーチーム。初動でAP+20、こちらも強化はしっかり。 ステージ 相手 報酬 4-25 仮面ライダーアマゾンネオ仮面ライダーファイズ仮面ライダーキバ エンペラーフォーム データフルボトル「ローズ」「ロボット」 備考 人間じゃないチーム。キバのみ最強フォームの弊害でアイコンが不一致。 ステージ 相手 報酬 4-26 ウラタロスキンタロスリュウタロス データフルボトル「キリン」「ウォッチ」 ミッション レアリティ【SR】以下のカードを2枚以上使って勝利しよう 備考 イマジンズチーム。キンタロスがコウゲキとAP+10を毎ラウンド累積してくる。更にウラタロスはバーストで「次のラウンドまでAP+40」とバーストを許すと厳しい戦いになる点に注意。 ステージ 相手 報酬 4-27 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R データフルボトル「ラビット」「掃除機」 備考 ゲームライダーズ、何気に貴重な素手ポッピーが拝見できる。 ステージ 相手 報酬 4-28(ボスステージ) 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ白い魔法使い エナジーアイテム「情熱化」ライダーアイテム「トランスチームガン」 ボスアビリティ 1ラウンド開始時、ボウギョアップタイリョクが一定以下でテクニカルゲージアップ。 備考 マッドローグ再び、しかし敵は武器アイコンがバラバラ(白い魔法使いのみキックオンリーなので油断できないが)、一応デュークが毎ラウンドAP+10の累積アビリティを持っているがしっかりと強化すれば恐れることは無いだろう。報酬はブットバソウルのオフィシャルバイダー限定の「情熱化」 ステージ 相手 報酬 EX4 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ ライダーシンボル「仮面ライダークローズマグマ」アビリティ「1ラウンドごと、RPが5以上のとき、ひっさつ+300 AP+10さらに、あいてよりRPが多いと、AP+10 バーストゲージがアップする。」 備考 新たな武器を携えたカチドキアームズ率いる二刀流チーム。アイコン一致のトリプルアタックに注意。 [部分編集] レベル5(2週目) エボルステージ三度。 ステージ 相手 報酬 5-29 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼モモタロス データフルボトル「ドラゴン」「ジェット」 備考 鬼チーム。響鬼が毎ラウンドAP+10の累積アビリティ持ち。 ステージ 相手 報酬 5-30 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーネクロムスペクター仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(赤目) データフルボトル「海賊」「ピラミッド」 ミッション バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上で勝利せよ(必殺技で7000ダメージ以上の数値を出せばOK) 備考 洗脳ライダーチーム。初動AP10 Tゲージ1段階アップ以外に鎧武がバーストで「テクニカルゲージを超アップ」してくる。テクニカル重視のチームではあるが勝利自体は難しくない。しかしこのステージのミッションはダメージボーナスであるためそちらを意識すると地味に厄介。テクニカルバトルで敗北しミガワリボウギョでダメージを減らされては元も子も無い。必殺以外にもゲージ強化にもしっかりと気を配ろう。 ステージ 相手 報酬 5-31 仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50仮面ライダーガタック ライダーフォーム データフルボトル「ハリネズミ」「扇風機」 備考 レベル5最終前哨戦。1ラウンド目からいきなりAP+40と大きくAPを強化してくる。更にゴーストがバーストでAP+20強化持ちなので勢いづかれると非常に手強い。 ステージ 相手 報酬 5-32(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダーエターナル エナジーアイテム「火」経験値(プラチナ) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、APアップ(+20)タイリョクが一定以下でAPアップ(+20) 備考 レベル5最終戦はエボルとの戦い。クロノスが「1ラウンド毎にAP+10」、エボルが「必殺技が発動した時、AP+10」の累積アボリティをそれぞれ持っており1ラウンド毎に20ずつAPが増加していく。更にボスアビリティは二つともAPアップという超AP特化のチーム、その上最初からテクニカルゲージは3段階アップという極悪仕様。生半端な強化では差を付けられるので持てる最高戦力を惜しまずに投入していこう。 ステージ 相手 報酬 EX5 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーカイザ仮面ライダーディエンド ライダーアイテム「フルボトルバスター(バスターブレードモード)」ライダーフィニッシュ「ジャストマッチブレイク(ラビット)」ライダーシンボル「仮面ライダーマッドローグ(星3)」 備考 EXステージでマッドローグ三度。テクニカルゲージ2段階アップが厄介。報酬はビルド ラビットラビットフォームの武器と技。 [部分編集] レベル6(2週目) 最終ステージ、ここをクリアすればパンドラタワー完全攻略となる。ステージ数は少ないが全て難易度「超むずかしい」なので心して挑もう。 ステージ 相手 報酬 6-33 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルバイオライダー仮面ライダーX データフルボトル「オクトパス」「消しゴム」 備考 初動でテクニカルゲージ3段階アップに加えて超むずかしいの超反応が厄介。APはバイオライダーの「テクニカルバトルに勝ったときAP+10」しか無いが、真に厄介なのはカウンター発生率の高さ。テクニカルゲージの強化はしっかりと ステージ 相手 報酬 6-34 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダー電王 ガンフォーム仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ データフルボトル「ユニコーン」「ライト」 備考 紫チーム。オーズと龍玄が毎ラウンドAP+10累積を持っているので注意。 ステージ 相手 報酬 6-35(最終ステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダーアマゾンアルファ仮面ライダーアマゾンオメガ 称号「復活のパンドラタワー!?」エンブレム「パンドラボックス」ライダーシンボル「仮面ライダーエボル コブラフォーム(星4)」 ボスアビリティ 1ラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(2段階)タイリョクが一定以下でテクニカルゲージスピードがアップ。 備考 長かった戦いもいよいよ最後、アマゾンズを率いたエボルが最後の相手。しかし、意外とボスアビリティによるテクニカルゲージ強化しか補強が無く戦いやすい相手だったりする。